以太坊养只猫就死了,区块链到底能不能做游戏?

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昨天小编打开各个群

都在抱怨以太坊转账居然用了一天!!


到底为啥?为啥?为啥!?


小伙伴们全都一脸懵逼。然后就有人说还不是因为捉猫那个游戏,害得整个以太坊系统都堵塞!

看,就是这只猫,据说价值80万rmb(246eth)


让小编变成这只猫猫吧!


一只猫就让以太坊堵死了?!谁还敢拿以太坊玩游戏呢?


      于是新老韭菜们全都开启了吐槽以太坊、指责以太坊的style。但这些都没关系,毕竟一哥比特币和二哥以太坊的堵是出了名的……但最令人发指的是一些别有用心的人竟然趁机唱衰整个Blockchain!!认为区块链应用是个美丽的泡泡!纳尼,这个锅,区块链不背!

       为啥以太坊会崩?简单说就是以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。啥是TPS?TPS = 总事务数 / 总时间(秒),技术牛说法——TPS指Transactions Per Second(每秒传输的事物处理个数),即服务器每秒处理的事务数。TPS包括一条消息入和一条消息出,加上一次用户数据库访问。一个事务是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。一般的,评价系统性能均以每秒钟完成的技术交易的数量来衡量。系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS………巴拉巴拉巴拉……

       

       知道你和小编一样技术盲,所以请教我家技术大牛后,小编突然有所领悟———反正就是说TPS低,给咱们的体验就是转账速度慢。虽然以太坊理论上能够达到15秒进行一次交易广播,不过当交易量过大时,区块推算时间翻倍,交易速度减半,就会出现今天这种“撸猫”拥堵。如果遭遇算力底下几分钟十几分钟出一个块也是可遇见的。目前实测以太坊公链的平均吞吐量为30-40TPS,而技术大牛实测GCS游戏链的测试节点实际吞吐能达到3500—4000TPS,理论上限更是有望达到10万TPS!不止养猫了,动物园搬来也绝对没问题!

图1:堵塞原因;

图2:现有出块利用率(基本达到90%,没有再快得可能了);

图3:引发的恶果,出发速度变慢,恶性循环

 那么,为啥GCS游戏链能够达到这么高的TPS?技术大牛告诉小编,因为用的是“石墨烯”技术!对,就是大大神BM正在开发的EOS用的技术框架!!


 GCS游戏链–专为开发区块链上玩游戏而生的行业公链!不再出现因全民游戏而导致区块链网络崩溃问题!目前GCS游戏链的首个生态级应用——BOX.WIN超级游戏盒将在“12·12”开启预定,它是一款真正的游戏产业链划时代产品,首创开启游戏产业链“共享新时代”!BOX.WIN一款集资源贡献挖矿、游戏分发、精力变现于一体,是具备“游戏商店+矿机”双重功能的超级游戏矿盒!让你同时实现“地主和矿主”的逆袭之梦!


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✪使游戏道具和代币具备了流通渠道和全平台通行的交易价值;

✪使用基础代币背书(GCS)解决单一游戏ICO缺乏抵押物造成的炒空气问题;

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